特征命令

罗大富 BigRich大约 7 分钟机械建模

特征命令

特征命令集包括:拉伸、旋转、扫掠、放样、孔、螺纹、长方体、圆柱体、球体、圆环体、螺旋、管道、阵列、镜像、圆角、倒角、抽壳、拔模。

  1. 拉伸:为闭合的草图轮廓或平整面增加深度。选择轮廓或平整面,然后指定要拉伸的距离;
  2. 旋转:绕选定轴旋转草图轮廓或平整面。选择草图轮廓或平整面,然后选择要围绕其旋转的轴;
  3. 扫掠:沿选定的路径扫掠草图轮廓或平整面。选择一系列草图轮廓或平整面以定义形状。选择轨道或中心线以引导形状;
  4. 放样:在两个或更多草图轮廓或平整面之间创建过渡形状。选择一系列草图轮廓或平整面以定义形状。选择轨道或中心线以引导形状;
  5. :根据用户指定的值选择创建孔。选择面以放置孔,然后选择边以便在面上定位孔,指定孔类型和尺寸值;
  6. 螺纹:为圆柱几何图元添加内螺纹和外螺纹。螺纹在几何图元上可以起示意作用或者塑造在几何图元上。
  7. 抽壳:从零件内部移除材料,从而创建一个具有指定厚度的空腔。选择面,然后指定厚度。选定的面将被删除,并且实体将变成空心;
  8. 拔模:对指定的平面应用拔模角度。选择平面或平整面作为中性面,然后选择要拔模的面,指定面的拔模斜度;

使用上述命令,我们需要先创建草图,然后选择创建命令,构建 3D 模型。Fusion 360 还有一系列直接创建实体的命令,比如:

  1. 长方体:创建实心长方体。选择平面,绘制矩形,然后指定长方体的高度;
  2. 圆柱体:创建实心圆柱体。选择平面,绘制圆,然后指定圆柱体的高度;
  3. 球体:创建实心球体。然后指定球体的中心点和直径;
  4. 圆环体:创建实心圆环体,然后指定圆环体的轴的圆心和直径;
  5. 螺旋:创建实心螺旋实体。选择平面,然后绘制圆以指定螺旋的大径,使用操纵器或对话框完成螺旋定义;
  6. 管道:创建走向沿选定路径的实心管道。选择路径,然后指定截面和大小;

与草图命令一样,特征命令也包括阵列、镜像、圆角、倒角。

构造基准面

构造命令集包括偏移平面、夹角平面、相切平面、中间平面、通过两条边创建平面、通过三点创建平面、在曲面某点上创建相切平面、沿路径的平面、通过圆柱体、圆锥体、圆环体创建轴、在平面某点上创建垂直轴、通过两个平面创建轴、通过两点创建轴、通过边创建轴、在平面某点上创建面垂直轴、位于顶点处的点、通过两条边创建点、通过三个平面创建点、位于圆/球体/圆环体中心的点、边和平面上的点等命令。

  1. 偏移平面:创建从选定面或平面偏移得到的构造平面。选择面、平面或草图轮廓,然后指定偏移距离;
  2. 夹角平面:通过边、轴或线以指定角度创建构造平面。选择线性边、轴或草图以定位平面,然后指定旋转角度;
  3. 相切平面:创建与圆柱或圆锥面相切的构造平面。选择将与平面相切的圆柱体或圆锥体。通过输入角度或者先选择参考平面再添加角度来指定位置;
  4. 中间平面:在两个面或者工作平面的中点处创建构造平面。选择两个面或平面;
  5. 通过两条边创建平面:创建穿过两条线性边或轴的构造平面。选择两条边或轴。边或轴必须共面;
  6. 通过三点创建平面:通过三个选定的构造点、草图点或顶点创建构造平面。选择三个点。在曲面某点上创建相切平面:创建与面相切或点对齐的构造平面。选择面,然后选择点或顶点。
  7. 沿路径的平面:创建与边或草图轮廓垂直的构造平面。选择路径,然后沿路径指定平面的位置;
  8. 通过圆柱体/圆锥体/圆环体创建轴:创建与圆柱面或圆锥面的中心轴重合的构造轴。选择圆柱体或圆锥体;
  9. 在平面某点上创建垂直轴:创建垂直于选定区域中选定面的构造线,在所需的区域处选择面;
  10. 通过两个平面创建轴:创建与两个平面或平整面的相交线重合的构造线。选择两个平面或平整面;
  11. 通过两点创建轴:创建穿过两个选定工作点、草图点或顶点的构造线。选择两个工作点、草图点或顶点;
  12. 通过边创建轴:从选定的线性边或草图线创建构造线。选择边或草图曲线;
  13. 在平面某点上创建面垂直轴:创建垂直于选定面并穿过选定点的构造线。选择面或草图轮廓,然后选择点;
  14. 位于顶点处的点:在选定的点或顶点处创建构造点。选择点或顶点;
  15. 通过两条边创建点:在两条线性边或草图线的交点处创建构造点;
  16. 通过三个平面创建点:在三个平面或平整面的交点处创建构造点。选择三个平面或平整面;
  17. 位于圆/球体/圆环体中心的点:在球体或环形边的中心上创建构造点。选择环形边或球面;
  18. 边和平面上的点:在构造平面、平整面或草图轮廓和轴或草图线的交点处创建构造点。选择平面、平整面或草图轮廓和轴或草图线。

插入命令集

插入命令集包括貼图、附着貼图、插入网格、插入 SVG、插入 DXF、插入 McMaster零部件等命令。

  1. 贴图:在选定面上放置图像。选择一个面,然后选择要导入的图像;
  2. 附着贴图:在平整面或草图平面上放置图像。选择一个面,然后选择要导入的图像;
  3. 插入网格:将选定的 OBJ 或 STL 网格文件插入到活动设计中。选择要插入的 OBJ 或STL 网格文件,然后使用选项和操纵器确定网格的方向和位置;
  4. 插入 SVG:将 SVG 文件导入到激活草图。使用 SVG 文件可获得详细的草图,如包含徽标或文字;
  5. 插入 DXF:将 DXF 文件导入到激活草图。选择面或平面,然后选择要插入的 DXF 文件。在选定的平面上设置几何图元的位置;
  6. 插入 McMaster 零部件:将 McMaster 零部件插入到活动文档中。浏览所需的零部件,单击“产品详细信息”CAD 图标,选择文件类型,然后按“保存”按钮。

实体命令初级练习题

如果已经学会了以上实体命令,我们就可以来尝试一些简单的草图练习,顺便巩固一下刚刚学习的实体命令。

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贡献者: Luo